Работаем по 44-ФЗ и 223-ФЗ, прямые договора, через ЕИС, торговые площадки, региональные порталы малых закупок.
Подготавливаем техническое задание для аукционов.
С торгующими организациями и физ. лицами не работаем!
Комплект интерактивных обучающих программ «Информатика» для учащихся 1-4 классов.
Федеральные государственные образовательные стандарты школьного образования включают и требования к информационно-методическому обеспечению образовательного процесса в школьных учреждениях, в частности, обеспечение интерактивными дидактическими материалами, цифровыми образовательными ресурсами.
Серия интерактивных развивающих программ нацелена на организацию разносторонней работы со школьниками по основным направлениям, определённым Федеральным государственным образовательным стандартом среднего (полного) общего образования.
Интерактивные развивающие программы включают в себя как простые упражнения, так и более сложные. Это позволяет использовать программы для обучающих занятий с ребятами разного уровня подготовки.
Программы просты и удобны в использовании, работа с ними комфортна как для взрослых, так и для детей, не требует специальной подготовки педагогов. Вовлечь учеников в познавательную деятельность помогают интересные задания, анимация, ясные чёткие инструкции, крупные хорошо узнаваемые изображения.
Описание комплекта
«Копилка знаний. Информатика» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя материал по информатике для 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенный непосредственно для занятий ученика, как в школе, так и дома. Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Копилка знаний. Информатика» составлен на основе материалов учебников по информатике ведущих российских авторов и разделён на 4 блока. Каждый из четырёх блоков включает в себя каталог с перечнем 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и задания. Количество иллюстраций и заданий в каждом разделе разное и зависит от степени сложности и объёма содержащегося в нём учебного материала.
Задания каждого раздела разработаны согласно его тематике и содержат по несколько десятков вариантов своего выполнения. Выбор варианта и вывод его на экран программа осуществляет случайным образом, что способствует более глубокому, разностороннему и быстрому усвоению изучаемого материала учеником.
Общая характеристика комплекта
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Копилка знаний. Информатика» на экране открывается страница выбора одного из четырёх блоков заданий, относящихся к соответствующему классу:
Чтобы зайти в интересующий пользователя класс и вызвать на экран его каталог, необходимо щёлкнуть по заставке с нужным названием.
Вернуться обратно из каталога на входную страницу можно нажатием одной из четырёх серых кнопок, расположенных в углах экрана.
Блок 1. «Информатика. 1 класс»
Блок 2. «Информатика. 2 класс»
Блок 3. «Информатика. 3 класс»
Блок 4. «Информатика. 4 класс»
Пользование иллюстрациями и упражнениями разделов
Чтобы из каталога войти в нужный тематический раздел, следует нажать на заставку с его названием. При открытии раздела на экране появляется либо иллюстрация с изложением материала по данной теме, либо задание. Переход на следующую страницу раздела или возвращение на предыдущую можно осуществлять двумя нижними кнопками на экране (согласно стрелке). Возвратиться из этого тематического раздела в меню каталога данного класса поможет кнопка в верхнем правом углу. А нажатие на левую верхнюю кнопку откроет на экране входную страницу программы.
Иллюстрации имеют красочное оформление с пояснительными рисунками:
Чтобы начать выполнение задания-игры нужно нажать кнопку на её заставке.
Перед началом выполнения задания правила игры, написанные на заставке, напомнит диктор.
В упражнении-тренажёре смысл задания и его компоновка понятна и взрослым, и совсем маленьким ученикам:
Если задание упражнения выполнено верно, на экране появляется весёлый Компик и хвалит ученика:
Если задание выполнено неправильно, Компик его шутливо подзадоривает: