Комплект интерактивных программ «Игрополис» включает 64 игры-тренажёра для детей 7-15 лет.
Федеральные государственные образовательные стандарты школьного образования включают и требования к информационно-методическому обеспечению образовательного процесса в школьных учреждениях, в частности, обеспечение интерактивными дидактическими материалами, цифровыми образовательными ресурсами.
Серия интерактивных обучающих программ нацелена на организацию разносторонней работы со школьниками по основным направлениям, определённым Федеральным государственным образовательным стандартом среднего (полного) общего образования.
Интерактивные обучающие и развивающие программы включают в себя как простые игровые упражнения, так и более сложные. Это позволяет использовать программы для занятий с детьми разного уровня подготовки.
Программы просты и удобны в использовании, работа с ними комфортна как для взрослых, так и для детей, не требует специальной подготовки педагогов. Вовлечь ребят в учебную и познавательную деятельность помогают интересные задания с их ясными и чёткими условиями, крупные хорошо узнаваемые изображения и легко читаемые шрифты текстов.
Описание комплекта
«Игрополис» — это комплект интерактивных развивающих и обучающих программ, как для индивидуальных, так и для групповых занятий ребят возрастом 7 – 15 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит множество игр, а также игровые познавательные задания разного уровня сложности с многочисленными версиями их выполнения. По тематике комплект разделён на четыре блока:
Первый блок «Выигрышная стратегия» - игровой. 16 увлекательных игр этого блока помогут развить у ребят не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. А участником и достойным партнёром в игровых «баталиях» выступит весёлый и находчивый Компик. Кстати, состязаться с ним в сообразительности и смекалке будет интересно не только дошкольнику или подростку, но даже взрослому.
Получить представление о теории вероятности поможет ребятам второй блок «Угадай-ка». В 16 играх этого блока присутствует элемент случайности. Но и при выполнении содержащихся в блоке интересных заданий – при угадывании, игрокам понадобятся внимание, память и наблюдательность.
Третий и четвёртый блоки: «География» и «Астрономия» - это пазлы разного уровня сложности (по 16 пазлов в каждом из блоков). После соединения фрагментов, картинка пазла оживает и превращается в научно-познавательный мультфильм, содержащий интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность и маленького ребёнка, и подростка.
Интерфейс каждого из четырёх блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в перечень блоков, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Характеристика игр
В этом разделе представлены скриншоты блоков программы и таблицы, которые помогут выбрать нужные упражнения или игры в соответствии с теми задачами, которые решает педагог на определённом этапе занятий с детьми.
Блок 1. «Выигрышная стратегия»
Какая игра способствует развитию интеллекта? Безусловно, многие ответят: «Шахматы». И конечно, будут правы. Но шахматы – довольно сложная игра. И быстро научиться играть в них сможет далеко не каждый ребёнок. В данном блоке представлены игры, также способствующие развитию интеллекта. Но их правила очень просты и их легко поймёт даже малыш.
Название игры |
Описание игры |
Крестики-нолики |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Создание линии из трёх фигур и препятствование сделать такую линию противнику |
Змейка |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Соединение линиями противоположных сторон поля и препятствование сделать это противнику |
Пятёрочка |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Создание на игровом поле линии из пяти фигур и препятствование сделать такую линию противнику |
Магические шары |
Внимание, логика. Удаление с игрового поля максимально возможного количества шаров с поля |
Шарики |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Удаление с игрового поля максимального количества шариков |
Гекс |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Построение цепочки, соединяющей противоположные стороны поля, и препятствование сделать такую цепочку противнику |
Гомоку |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Построение на игровом поле ряда из пяти фишек и препятствование сделать такой ряд противнику |
Точки |
Внимание, зрительное восприятие. Удаление с игрового поля максимального количества поглощающих друг друга разноцветных кружков |
Реверси |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Установка на поле максимального количества своих фишек и препятствование сделать это противнику |
Четыре в ряд |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Установка на поле четырёх своих фишек в ряд раньше противника |
Территория |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Занятие максимально большей площади игрового поля и препятствование сделать это противнику |
Стена |
Внимание, логика. Удаление с игрового поля максимального количества прямоугольников |
Атака |
Внимание, зрительное восприятие, логика. «Сражение» с наступающими разноцветными фишками и удаление их максимального количества с игрового поля |
Тетрис |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Компоновка максимально возможного количества фигурок, возникающих и передвигающихся по полю |
Нашествие |
Внимание, зрительное восприятие, логика. «Сражение» с наступающими разноцветными кубиками и удаление их максимального количества с игрового поля |
Знаки |
Внимание, зрительное восприятие. Поиск на игровом поле прямоугольников, состоящих из квадратов одного цвета |
Блок 2. «Угадай-ка»
Каждый ребёнок мечтает быть волшебником. А что для этого нужно? Пожалуй, интуиция, дар предвиденья и экстрасенсорные способности. Но можно ли их развить? Многие учёные считают, что можно. Развитию этих способностей и послужат игры данного блока. В конце каждой игры мнение о способностях ученика, обучающегося волшебству, выразит авторитетный эксперт. Но даже, если ребёнок и не станет волшебником, польза от этих игр будет большой. Ведь игрок получит представление о науке, изучающей закономерности – о теории вероятности.
Название игры |
Описание игры |
Кто где? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения скрытого объекта |
Какого цвета? |
Внимание, логика. Угадывание цвета заданного объекта |
Кто куда смотрит? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения заданного объекта |
Что исчезнет? |
Внимание, логика. Угадывание исчезающего объекта |
Чем выделяется? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения скрытого объекта |
Что изменилось? |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Угадывание месторасположения объекта после его перемещения |
Где больше? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения заданного количества объекта |
Сколько появится? |
Внимание, логика. Угадывание количества появляющихся объектов |
Кто тут? |
Внимание, логика. Угадывание названия невидимого объекта |
Где появится? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения заданного объекта |
Как раскрашено? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения объекта заданного цвета |
Что появится? |
Внимание, логика. Угадывание названия появляющегося объекта |
Чем отличаются? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения объекта с заданной характеристикой |
Кто развернётся? |
Внимание, логика. Угадывание изменения расположения одного из заданных объектов |
Что движется? |
Внимание, логика. Угадывание месторасположения объекта с заданной характеристикой движения |
Чего не было? |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Угадывание месторасположения объекта после его перемещения |
Блок 3. «География»
Задания данного блока содержат познавательную информацию о Земле: о её структуре и месте в Солнечной системе, о её частях суши и океанах, о разнообразной фауне, проживающей в различных уголках нашей планеты.
О содержании игрового задания можно судить по его названию. Все познавательные сведения, содержащиеся в задании, излагаются в виде красочного и музыкального мультфильма, который запускается сразу же после того, как игрок соберёт пазл.
В данном блоке четыре уровня сложности: первый пазл состоит из шести составляющих деталей, второй - из восьми составляющих деталей, третий - из двенадцати составляющих деталей, четвёртый - из двадцати четырёх составляющих деталей.
Расположение пазлов в меню блока и их количество |
Количество деталей, составляющих пазл |
Первый ряд: 4 пазла |
6 деталей |
Второй ряд: 4 пазла |
8 деталей |
Третий ряд: 4 пазла |
12 деталей |
Четвёртый ряд: 4 пазла |
24 детали |
Пазл – это картинка, разделённая на множество мелких деталей разной формы. Задача игрока состоит в том, чтобы из этих деталей заново восстановить «рассыпавшуюся» картинку. Это занятие развивает концентрацию внимания, воображение и логическое мышление, ведь далеко не всегда быстро удаётся представить, как сочетаются все детали картинки и как из них получается единое целое.
Пазлы бывают самыми разными — большими и маленькими, сложными и не очень. В данном блоке три уровня сложности: первый - пазл состоит из восьми составляющих деталей, второй - пазл состоит из двенадцати составляющих деталей, третий - пазл состоит из двадцати четырёх составляющих деталей.
Как научить ребенка собирать пазлы?
1. Начинаем собирать пазлы всегда с уголков. В любой картинке, как в простой, так и в сложной, уголков будет всего четыре. Их мы ищем в первую очередь и ставим на свои места. Иногда детям сложно разобраться, какие именно детали пазлов нужно переносить в угол картинки. Следует объяснить им, что у таких деталей обязательно есть две плоские прямые стороны. Именно этими сторонами и нужно прикладывать деталь к соответствующему углу картинки. А у других деталей стороны фигурные.
2. После уголков нужно установить те детали, которые расположены по сторонам картинки. Их тоже просто отличить от других деталей — у них обязательно есть одна плоская прямая сторона. Этой стороной деталь и нужно прикладывать к соответствующей стороне картинки.
3. После уголков и сторон остаётся только собрать центр картинки. Теперь подсказками будут служить фигурные вырезы по сторонам деталей и, конечно, фрагменты рисунков на них: фрагменты должны совпадать с уже собранными фрагментами картинки.
Блок 4. «Астрономия»
Задания данного блока содержат познавательную информацию о космосе: о структуре Солнечной системы и об устройстве нашей и других галактик. Кроме этого, выполняя задания блока, игрок узнает, почему на ночном небосводе перемещаются звёзды и как мы – жители Земли ищем инопланетян, увидит звездолёты будущего.
Все эти сведения излагаются в виде красочного и музыкального мультфильма, который запускается сразу же после того, как игрок выполнит игровое задание - соберёт пазл (информация о пазлах и о том, как научить ребёнка их собирать, а также таблица о расположении пазлов в меню, содержится в блоке № 3 «География»).